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被点名后游戏股集体开跌,腾讯跌逾6%

2021-08-04 15:52:57 来源:广州日报

游戏股集体重挫,源于当日《经济参考报》刊发文章,批评网络游戏是“精神鸦片”,并点名腾讯旗下的游戏《王者荣耀》。文章提及,当前未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。文章援引数据显示,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识。   经济参考报官方公众号显示,该刊是新华社主管主办的重点报刊。值得留意的是,当日午间,经济参考报官网及订阅号曾一度删除该文章。至记者3日晚间截稿时发现,这篇文章已重新在经济参考报官网及订阅号上线,标题改为《网络游戏长成数千亿产业》,将“精神鸦片”“电子毒品”等激烈的内容删除。

与此同时,近日中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,其中要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。

共青团中央维护青少年权益部、中国互联网络信息中心联合发布的《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,2020年我国未成年网民规模达到1.83亿,未成年人的互联网普及率为94.9%,比2019年提升1.8个百分点,高于全国互联网普及率(70.4%)。

游戏公司紧急升级防沉迷措施

值得关注的是,当日腾讯与网易紧急采取升级防沉迷的措施。腾讯推出游戏未成年人保护“双减双打”新措施,将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏。其中,提及未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。随后,网易游戏宣布,启动2021年“暑期未成年网络环境专项整治”活动,其中将针对旗下直播平台、社交平台加强审核,并对平台内容开展筛查行动,清理处置相关违法违规的信息和账号。同时,防沉迷系统也将进行升级,在未成年人逃避防沉迷认证的识别方面添加行为认定等更多技术识别手段,提升鉴别准确率,实现更为严格的管控。金科文化则在互动易平台表示,公司产品主要为积极健康、寓教于乐的休闲类亲子互动应用,用户平均在线时长不超过1小时,不会导致用户沉迷。公司本着社会责任优先的原则,已按照相关要求接入防沉迷系统。此外,三七互娱、完美世界等企业均已接入防沉迷系统。据悉,三七互娱旗下游戏已全部完成接入国家层面的实名认证系统。

上半年中国游戏市场实际销售增长近8%

7月29日,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2021年1~6月中国游戏产业报告》显示,2021年上半年,中国游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%;中国游戏用户达到6.67亿;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入84.68亿美元,同比增长11.58%。

作为游戏行业的下游子产业,电竞产业吸引了大量年轻人的关注。根据艾瑞咨询发布的《2021中国电竞行业研究报告》显示,2020年我国电竞整体市场规模超过1450亿元,并且连续三年保持20%以上的增长率,预计2021年我国电竞市场将突破1800亿元。

受近日接连出台的教育培训等行业监管政策影响,市场对游戏等内容行业监管再度出现疑虑。天风证券认为市场无需过分担忧。据7月28日新华社撰文《中国股市热点观察》,无论是针对平台经济还是校外培训机构,这些监管政策,都是促进行业规范健康发展、维护网络数据安全和保障社会民生的重要举措,并非是针对相关行业的限制和打压。

中原证券指出,目前游戏板块正处于估值和业绩增长的双重底部,预计自Q3开始随游戏公司进入新的产品周期,估值和业绩也有望迎来双重修复。

关键词: 游戏股 股票价格 腾讯

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